In der Welt der Magie gibt es niemanden, der höher geschätzt wird als Johnny Thompson. Als Künstler ist er um die ganze Welt gereist, hat auf einigen der renommiertesten Bühnen der Welt aufgetreten und war mehrfach im Fernsehen zu sehen. Als Erfinder und Berater haben viele der besten Magier seinen Rat und seine Unterstützung gesucht.
Wenn Sie wirklich Magie erlernen möchten – und zwar richtig erlernen möchten – gibt es einfach keine bessere Ressource als diese DVD. Johnny Thompson zeigt hier einige klassische Effekte der Zauberkunst und bringt Ihnen bei, wie Sie diese meisterhaft vorführen. Alles, was hier vorgeführt und erklärt wird, wurde von Johnny persönlich ausgewählt, um maximale Wirkung bei gleichzeitig leichter Erlernbarkeit zu gewährleisten. Dies sind die perfekten Tricks, um Ihre Entdeckungsreise in die faszinierende Welt der Magie zu beginnen – und selbst erfahrenere Zauberer werden hier noch das ein oder andere lernen! Und als besonderes Extra sehen Sie Johnny mit seiner legendären Routine mit dem Malini-Eibeutel!
So einfach kann Zauberei sein!
Tastsinn – Ein gemischtes Kartenspiel wird in die Tasche des Vorführenden gelegt, der anschließend gekonnt alle vier Asse hervorholt.
Außerhalb meiner Hände – Zwei Päckchen Karten werden zwei Zuschauern gegeben, die diese mischen und jeweils eine Karte ziehen. Die gezogenen Karten werden getauscht und die Päckchen erneut gemischt. Obwohl der Zauberer keines der Päckchen berührt, findet er mühelos beide gezogenen Karten.
Flüsternde Dame – Eine Dame wird aus einem gemischten Spiel genommen. Ein Zuschauer wählt eine Karte, die wieder ins Spiel kommt, das erneut gemischt wird. Die Dame wird durchs Spiel geführt und dann ans Ohr des Vorführenden gehalten. Dieser nennt dann die gewählte Karte!
Meine Karte findet deine Karte – Ein gemischtes Spiel wird halbiert, und sowohl der Zauberer als auch der Zuschauer nehmen je eine Karte aus einer Hälfte. Die Karten werden zurückgelegt und das Spiel wird zusammengeführt. Es zeigt sich, dass die Auswahl des Zauberers direkt neben der des Zuschauers liegt.
Tu, was ich tue – Zwei Kartenspiele werden gemischt, eines bekommt der Zuschauer, eines behält der Vorführende. Beide wählen eine Karte und legen sie zurück. Die Spiele werden getauscht, die jeweiligen Karten gesucht und aufgedeckt – es stellt sich heraus, dass beide dieselbe Karte gewählt haben.
Münz-Assembly – Vier Münzen werden auf die Ecken eines gewöhnlichen Taschentuchs gelegt. Der Zauberer bedeckt jeweils zwei Münzen mit Spielkarten und lässt sie nacheinander magisch in eine Ecke wandern, bis alle vier Münzen dort versammelt sind.
Groschen-und-Penny-Trick – Zwei Münzen werden gezeigt: eine Penny und ein Dime (Zehn-Cent-Münze). Der Zuschauer wählt eine aus, und der Magier lässt eine der Münzen spurlos verschwinden.
Karten-Divination – Drei Karten werden frei gewählt; ein Zuschauer wird gebeten, sich eine davon nur geistig zu merken. Der Zauberer steckt die Karten in seine Tasche und nimmt sie einzeln heraus, bis nur noch die gedachte Karte übrig bleibt.
Farb-Divination – Der Zauberer ist in der Lage, rein psychisch die Farbe eines frei gewählten Wachsmalstifts zu bestimmen, ohne diese zu sehen.
Einhändiger Knoten – Der Magier hält ein Stück Seil mit einer Hand und lässt augenblicklich einen Knoten in der Mitte erscheinen.
2 Hände 2 Knoten – Der Vorführende hält ein Seilstück und knüpft mit einer geschickten Bewegung zwei Knoten hinein.
Schnürsenkelknoten – Der Vorführende macht einen komplizierten Knoten in ein Seil und lässt ihn mit einer einfachen Geste verschwinden.
Fädeln des Nadelöhrs – Eine Seilschlaufe wird in der geschlossenen Faust des Zauberers gehalten, und doch gelingt es ihm augenblicklich, das andere Seilende durch die Schlaufe zu fädeln.
Geseil durchtrennt und wiederhergestellt – Ein Klassiker der Zauberkunst, einfach gemacht! Der Zauberer bittet einen Zuschauer, ein Stück Seil in der Mitte zu zerschneiden. Die beiden Enden werden verknotet, doch auf das Kommando des Zauberers verschwindet der Knoten und das Seil ist vollständig wiederhergestellt.
Würfelzucker-Trick – Ein gewöhnlicher Zuckerwürfel durchdringt scheinbar die Hand des Zauberers und lässt nur das Papier zurück.
Magische Asche – Asche wird auf die Rückseite der Hand eines Zuschauers gerieben. Öffnet der Zuschauer die Hand, befindet sich die Asche nun in seiner Handfläche, als hätte sie seine Hand hindurch durchdrungen.
Finde die Streichhölzer – Eine moderne Variante eines klassischen Tricks! Drei Streichholzschachteln werden gezeigt, aber nur eine enthält Streichhölzer. Egal wie genau der Zuschauer aufpasst, es gelingt ihm nie, die richtige Schachtel zu wählen – selbst wenn langsam gemischt wird.
Gleich und Gleich gesellt sich gern – Drei Bildkarten werden von neutralen Karten getrennt und auf das Kartenspiel gelegt. Eine Handbewegung – und die drei Bildkarten liegen nun beieinander!
Lügendetektor – Eine Karte wird aus einem gemischten Spiel gemerkt und zurückgelegt. Der Magier erkennt die Karte nur durch Fragen, während er den Puls des Zuschauers fühlt.
Doppelte Vorhersage – Der Zauberer nimmt zwei Vorhersagekarten aus einem gemischten Spiel. Der Zuschauer wird aufgefordert, beliebig viele Karten von beliebigen Stellen des Spiels zu nehmen und in zwei Päckchen zu teilen. Die obersten Karten der Päckchen stimmen mit beiden Vorhersagen überein.
Malini-Eibeutel (nur Vorführung) – Ein Meisterstück eines der klassischen Effekte der Zauberkunst. Johnny Thompson gilt als einer der besten Eibeutel-Zauberer überhaupt und Sie erleben hier seine vollständige Routine vor Livepublikum. Ein Meisterkurs in Showmanship!
Neben den Tricks erhalten Sie auch wertvolle Hinweise von Johnny, wenn er zusammen mit Moderator Michael Ammar die Feinheiten einer effektvollen Zauberdarbietung bespricht.
Laufzeit ca.: 1 Std. 12 Min.