Ein Set hochwertiger, hölzerner ESP-Karten. Die kräftige, dennoch elegante Kirschholzfarbe verleiht diesem Set eine Eleganz, die Ihre Mentalmagie noch kraftvoller macht!
Die Holzkarten sind so gefertigt, dass sie „handfreundlich“ sind – das bedeutet: keine scharfen Kanten oder Ecken, sie liegen wunderbar in der Hand! Das einzigartige Rückseitenmuster vermittelt das Gefühl, keine Holzplatten, sondern echte Karten zu benutzen!
Alle Sets werden mit Sorgfalt und Präzision gefertigt, mit mehreren Schichten Holzbeize und Lack versehen, um sie langlebig zu machen und ihnen dieses wunderschöne, satinierte Gefühl zu verleihen.
Dieses ESP-Set wird in einem schwarzen Samtbeutel geliefert, um die Eleganz und das Mysterium, das dieses Holz-Set Ihrer Darbietung verleiht, zu betonen.
Sie können auf verschiedene Arten richtig erraten, welche Karte der Zuschauer gewählt hat, und Sie können dieses Set für jede beliebige ESP-Routine verwenden!
Natürlich können Sie Ihre Vorhersage auf einen Zettel schreiben, aber Sie können auch eine Karte aus unserem ESP Prediction Set verwenden und Ihre Vorhersage sichtbar auf einem Holzständer präsentieren – so sticht Ihre Vorführung noch mehr heraus.
Sie können außerdem unseren E-S-Pen-Trick in Kombination mit diesen Karten verwenden. Der Zuschauer kann seine Karte mit Hilfe des Stifts auswählen, den Sie korrekt vorhersagen können. Die Vorhersage kann sogar zunächst falsch sein, da die Tinte im Stift verschwinden kann, wodurch sich das von Ihnen gezeichnete Symbol verändert!
Sie können die Karten außerdem so anordnen, wie es auf dem Stift angezeigt wird, ohne die Bildseite zu betrachten.
Dieses Set enthält fünf hölzerne ESP-Karten (mit je einem Symbol der ESP-Zeichen) und wird in einem schwarzen Samtbeutel geliefert.
Im englischsprachigen Online-Video werden folgende Routinen erklärt:
1. Intuition – Eine höchst eindrucksvolle Mentaleffekt-Routine!
Der Magier „fühlt“, welche Karte der Zuschauer in den Händen hält.
2. Mental Monte
Der Magier errät korrekt, welche Karte sich der Zuschauer gemerkt hat, während er wegsieht.
3. Drei Nachbarn
Der Magier kann erzählen, welche Karte der Zuschauer in welche Tasche gesteckt hat, während er wegsah.
4. Ordnungszahl
Der Magier erkennt die vom Zuschauer gewählte Karte aus den gemischten ESP-Karten.
5. Entscheidung
Nach der freien Auswahl des Zuschauers ist die aufgeschriebene Vorhersage zu 100% korrekt!
6. Vorhersage (Noch visueller mit unserem „Prediction“-Set!)
Die Kunst, Einfluss auf den Zuschauer zu nehmen. Nachdem die Karten gemischt wurden, wählt der Zuschauer zufällig drei Karten (die ganze Zeit verdeckt haltend). Sie entscheidet sich für eine, bei der sie „etwas fühlt“. Der Magier hat diese Karte bereits vorhergesagt.
7. Glide – Eine der eindrucksvollsten Routinen im Set! (Noch visueller mit unserem „Prediction“-Set)
Die aus dem gemischten Stapel gewählte Karte entspricht der Vorhersage.
8. Stift-Vorhersage
Der Zuschauer wählt mit Hilfe eines Stiftes drei, dann zwei, schließlich eine Karte aus – diese stimmt mit der Vorhersage überein.
9. E-S-Pen – (Trick-Kombination mit E-S-Pen)
Der Zuschauer kann die Reihenfolge der Karten, die er auf den Tisch legt, frei bestimmen und sie stimmt dennoch mit der auf dem Stift eingravierten Reihenfolge überein!
10. Wunder – Eine der kraftvollsten beschriebenen Routinen!
Der Zuschauer wählt frei eine Karte, mischt sie dann zurück in das Set, während der Magier wegsieht. Dann „liest“ der Magier die Karte aus den Augen des Zuschauers und wählt die gemerkte Karte aus!
11. Ein Weg
Der Magier findet die gewählte Karte unter den Karten, die der Zuschauer vor und nach seiner Auswahl gemischt hat.
Die Rückseiten der Karten sind nicht markiert und können frei untersucht werden!