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Enchanted Collector's Playing Cards Set by King Star

Enchanted Collector's Playing Cards Set by King Star

58,90€
Hersteller
Artikelnr. MRCRT3089
Bonuspunkte 5
Verfügbarkeit Lieferbar in 5 - 7 Tagen
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Product Description

Enchanter Collector's Set beinhaltet:
  • Enchanter (Tag) Spielkarten (limitierte, vergoldete Version)
  • Enchanter (Nacht) Spielkarten (limitierte, vergoldete Version)
  • Zwei Münzen
Auf den Enchanter Spielkarten entfaltet sich eine magische Welt der Zauberei. Die Karten sind in die Tag- und die Nachtversion unterteilt, welche die Hexenakademie bei Tag bzw. bei Nacht repräsentieren. Das Design der Kartenbox ist stark vom westlichen Magie-Universum inspiriert. Als Hauptfarbe dominiert ein großflächiges Lila, das eine geheimnisvolle Himmelskulisse erzeugt. Die beiden Hexen tragen Zauberroben und scheinen eine geheime Mission zu planen. Zudem befinden sich auf der Kartenbox filigrane Heißfolienprägungen, die nicht nur hochwertige Handwerkskunst demonstrieren, sondern auch neue Elemente in die magische Welt hinzufügen. Die Rückseiten der beiden Versionen der Enchanter Spielkarten zeigen verschiedene Gebäude der magischen Welt in einer 360-Grad-Kugelperspektive. Die Figuren auf den beiden Jokern stellen die Gründerinnen der Hexenakademie dar, die Mädchen magische Fähigkeiten lehren und sie wachsen und sich entwickeln lassen.

Die vier Farben auf den Karten sind nicht mehr die traditionellen Pik, Kreuz, Herz und Karo, sondern wurden durch Zauberhüte, Zauberbücher, Kürbislaternen und Kristallkugeln ersetzt. Jedes Symbol ist voller Magie-Elemente. Auf den anderen Zahlenkarten erscheinen diese vier Elemente in vereinfachten Formen. Die 12 Bildkarten bilden das Highlight der kreativen Arbeit des Designers: Hier werden 12 Hexen dargestellt. Stellen Sie sich vor, es gibt in der Hexenakademie drei verschiedene Fraktionen – das Elementar-Bündnis, das Himmelsgeheimnis-Bündnis und das Natur-Bündnis –, die jeweils den Bube (J), die Dame (Q) und den König (K) repräsentieren. Die vier von den magischen Gegenständen verkörperten Farben stehen für unterschiedliche magische Fähigkeiten der jeweiligen Fraktionen. Beispielsweise kann das Elementar-Bündnis die vier Elemente Wind, Wasser, Feuer und Erde kontrollieren, das Himmelsgeheimnis-Bündnis verfügt über die vier Wahrnehmungskräfte Astralgeist, Telepathie, Gedankenlesen und Vorhersage, und das Natur-Bündnis nutzt die vier Naturgewalten Frühling, Sommer, Herbst und Winter.

Das Gesicht der Hexe in der Tagversion zeigt einen weißen Hintergrund, während die Hexe in der Nachtversion vor dunklem, die Nacht symbolisierendem Hintergrund erscheint. Die Streifen in der Mitte an der Schmalseite der Kartenrückseite sorgen beim Auffächern für einen besonderen optischen Effekt.
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